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大逃杀之父离开《绝地求生》母公司Krafton,在荷兰成立新团队

  《绝地求生》(PUBG)以及大逃杀玩法的创始人Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene(Brendan Greene在游戏中的ID)已经离开原公司Krafton(绝地的研发商),他将在阿姆斯特丹成立一家名为 PlayerUnknown Productions的新工作室,已确认的是,Krafton也持有这家新公司的少量股权。

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  “我非常感谢PUBG 和 Krafton的每个人给我的机会,感谢他们在过去四年里支持我,” Greene在一份声明中写到。“今天,我很高兴迈向人生旅程的下一站,创造我多年来所设想的体验。再次感谢 Krafton 的每个人对我新计划的支持,我将在稍后透露项目更多信息。”

  据新闻材料的描述,PlayerUnknown Productions团队正在“探索开放世界游戏中实现大型项目规模所需的系统。”

  Greene与大逃杀的渊源始于他为《DayZ》(僵尸末日)的MOD开发,当时的《DayZ》还只是作为《Arma 2》MOD的存在。随着大逃杀玩法的成功,Greene作为顾问被邀请参与了《H1Z1》同类模式的开发。到2017年,《绝地求生》大获成功,大逃杀类“吃鸡”游戏终于风靡全球,如今欧美最热的《堡垒之夜》也是这种类型。

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  在2019年,Greene放弃了PUBG的开发,转而建立一个新的特殊部门,旨在探索“游戏空间内的互动和联系”的可能性。而之前Greene 离开 PUBG Corp(负责PUBG项目的Krafton旗下子公司),被猜测是绝地游戏更名(改为PUBG:Battlegrounds)的原因。

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